miércoles, 29 de mayo de 2013

Panel

Mañana es la entrega final del panel. Ya lo tenemos imprimido y solo queda ponerlo en un cartonpluma.



La imagen anterior muestra la distribución que hemos usado en nuestro plafon. En el espacio '3' se encuentra el titulo.  Separando la parte de cajetin e información de la parte mas visual como son los renders o planos en dwg. El espacio '4' esta la información sobre la casa a parte de los 2 códigos QR y la información sobre nosotras(nombre, login, curso, asignatura...)

La parte mas visual es la parte superior, los espacios '1' y '2'. En el espacio '1' están los planos dwg. Hemos puesto 2 alzados y 1 sección a parte de las 2 plantas. En el espacio '2' hemos puesto un render desde el exterior, con un plan mas central; en el que se ve el jardín, la rampa y la diferencia de las zonas. También hay otros 2 render en un tamaño mas pequeño que muestran 2 interiores de la casa.

Así es como ha quedado el plafon final:



Para el texto hemos utilizado dos tipologias diferentes. Una para el titulo y otra para el resto de información.

Estos son los renders que hemos utilizado:



la imagen anterior es el render principal y las dos imágenes siguientes son los render mas pequeños.





domingo, 26 de mayo de 2013

Trabajando en el Plafon

El jueves a la hora de practica mi compañera y yo seguimos trabajando en como componer el plafon para la entrega final. Hemos continuado con la misma idea de distribucion cambiando algunas cosas. El degradado va de izquierda a derecha, de mas claro a mas oscuro con las tonalidades del cielo de la fotografia.


jueves, 16 de mayo de 2013

Ideas para el plafon

Ahora estamos pensando ideas para el plafon final que lo desarrollaremos con illustrator. De momento estamos desarrollando la primera idea que hemos pensado para la presentacion. Con un cuadro con un tono degradado simulando el cielo utilizado en el render central.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Composicion Photoshop

A partir del render hecho en 3ds Max abrimos la imagen en photoshop para editarla. Primero insertamos una imagen buscada de un cielo para completar la imagen. Luego le insertamos personas y vegetación y cualquier cosa que deseemos siguiendo los pasos explicados en la entrada anterior. A todo objeto que sea necesario le creamos su sombra, la distorsionamos y bajamos la opacidad. Por ultimo retocamos alguna cosa como la iluminación o los colores para crear el efecto deseado en a fotografía.


Estos son los renders de los que partimos mi compañera y yo:




y asi es como han quedado despues de insertar varias imagenes:





jueves, 9 de mayo de 2013

Insertar - Photoshop

A partir de los renders hechos para la entrega anterior ahora hemos tenido que modificarlos para conseguir una imagen mas realista.

Hemos insertado personas a partir de dos archivos mas. Un archivo de la imagen de una persona y otro archivo al que denominamos mascara.

En el archivo de la mujer aplicamos la herramienta mascara.

 El cuadro rojo indica la aplicación 'mascara' y la flecha señala la 'ventana' que crea esta aplicación donde después de apretar 'alt+boton izquierdo del raton' se selecciona la hoja blanca donde pondremos la imagen en blanco y negro que vemos abajo.


Esta imagen la seleccionamos y la arrastramos hasta el documento donde habíamos aplicado la 'mascara' y nos pasara lo que se muestra en la flecha roja.

Después de tener las dos imagens pulsamos el botón derecho del raton estando en la capa donde se encuentran las imágenes y aparece el cuadro de opciones que vemos. Vamos hasta la opción de 'aplicar mascara de capa' y la imagen aparece sin fondo y solo la persona. A partir de esto se lleva la persona hasta la imagen final deseada.

jueves, 25 de abril de 2013

Texturas

Según hemos ido desarrollando la practica las texturas las hemos ido cambiando. Algunas texturas las hemos sacado del 'arch and design' encontrado en 3ds Max. Estas texturas son: el agua de la piscina, el vidrio, el césped y algunas otras como pequeños detalles.

El resto de las texturas son imágenes importadas a 3ds Max aplicandolas como 'diffuse' y luego aplicando a las que era necesario sus 'bumps'. Estas son:



   Hormigon para el techo interior                         Hormigon Blanco 





                Madera                                   Madera para la puesta del garaje




Gravas para el tejado                       Asfalto para la carretera





Marmol                                               Parquet



                 Terreno                                      Arena para el camino



Piedras para el camino



Tela para las camas

miércoles, 24 de abril de 2013

Renders Exteriores

Hoy he aprovechado un rato para hacer algún render mas. Y como ya tenia de interiores he puesto 2 cámaras exteriores y he hecho el render. A parte hay un render que se ve la piscina iluminada de noche, con la textura del agua.



 





martes, 23 de abril de 2013

Renders Interiores


Hoy hemos acabado de trabajar en las luces y hemos colocado la que faltaba encima de la mesa. Como la de encima de la mesa no la hemos encontrado hemos puesto cuatro que cuelgan del techo simulando la que sale en las fotografías.

A parte también hemos puesto 'sky portal' delante de las ventanas para que al hacer el render de día entrara luz en el interior.

Así han quedado los renders:


 Render Zona Día de Noche



Render Zona Día de Día




Render Zona Noche de Noche



Render Zona Noche de Día


lunes, 22 de abril de 2013

Render de prueba

Hoy hemos tenido un problema con el archivo de 3ds Max que ya lo teníamos bastante desarrollado con las cámaras puestas y las luminarias colocadas. Después de varios intentos y no saber como solucionarlo hemos empezado otra vez desde el punto que lo dejamos en la ultima entrega, hemos vuelto a hacer los cambios debidos, a colocar las luces y a buscar las vistas con las cámaras. Después de todo esto hemos empezado a jugar con la intensidad de luces y hemos probado de hacer un render.



domingo, 21 de abril de 2013

Camaras

Con las imágenes elegidas antes, y desde 3ds Max buscamos la vista aproximada y mas similar a la de las fotos para poder reproducir el render de la vista con luz diurna y otras con luz nocturna. Intentando que sea lo mas realista posible.


Dos Vistas

Para la siguiente entrega teníamos que elegir dos puntos de vista: una en la zona de día y otra en la zona de noche. Fijandonos en las fotografías que vamos a copiar hemos tenido que elegir los muebles apropiados para copiar la fotografía. Los muebles los colocamos a través de Revit.

A parte de los muebles teníamos que colocar los puntos de luz. Todas excepto una son las llamadas Ojos de Buey, a parte de esta hay otra diferente que cuelga del techo y parece que haya cuatro bombillas. A través de 3ds Max las colocamos en su sitio correspondiente fijandonos en las fotografías .


 Zona de día



Zona de noche

Pequeños Cambios

Después de la ultima entrega antes de seguir trabajando en la practica, tuvimos que cambiar varias cosas de la ultima entrega.

El terreno estaba a diferentes alturas y a través de la herramienta 'edit poly' logramos poner todos los puntos del terreno a la misma altura para que así estuviese todo a la misma altura sin montículos cada pocos metros.


Algunas texturas utilizadas parecían muy falsas, por eso la textura del agua y la del césped decidimos cambiarlas por unas existentes en 'arch and design' de 3ds max. Dando así una vista mas realista de la casa.



También decidimos cambiar algunas otras texturas utilizadas alrededor de la casa. Observando las imágenes comprobamos que las dimensiones del hormigón del exterior eran mas grandes de las que ya habíamos puesto. La cubierta tiene tres texturas distintas: en la cubierta utilizamos gravas, en el interior una textura de hormigón sin huecos y en placas mas pequeñas, y en el perímetro que se junta con la fachada se utiliza el hormigón con huecos.

El muros que hay en el jardín utiliza dos texturas. En la parte inferior se utiliza la textura de hormigón y en la parte de la piscina utilizamos las piedras del camino.

El borde de la piscina también se utiliza las piedras del camino y los muros de la piscina son de hormigón.

También nos fijamos que el mármol utilizado en el interior y en el exterior no era el mismo. El del interior era con un acabado brillante y el del exterior tiene un acabado mate.

Por ultimo la parte de la entrada a la zona de noche era de mármol y no de parquet por fuera como habíamos puesto. Así que a través de revit con 'edit boundary' retocamos los limites del suelo de la zona de noche y añadimos la parte que habíamos eliminado porque estaba en el exterior y íbamos a utilizar diferentes materiales.




jueves, 21 de marzo de 2013

Texturas





Como se puede observar en las fotos, hemos aplicado las texturas correspondientes a cada zona de la casa, desde un detalle pequeño a las zonas mas amplias como el terreno en el que esta situado la casa.















domingo, 17 de marzo de 2013

Cambios


Despues de la entrega de la volumetria en revit de la casa White O, hemos tenido que realizar algunos cambios antes de pasar el archivo de revit a 3ds Max y aplicar las texturas.